Aufgabe während des Spiels ist ein Sieg für den Gegner; ein Walkover vor dem Start ist 50/50 · Regeln
HULIGANI enters this DreamLeague Division 2 Season 5 Group B best-of-three with a clear edge driven by higher global rankings near the top 25 and stronger recent results, including a 2-0 sweep of Yellow Submarine and a 2-0 win over Zero Tenacity earlier in the week. The CIS squad sits at 1-0 in the group while InterActive Philippines, a Southeast Asian side ranked outside the top 60, has dropped both of its opening series and trails at 0-2. No recent head-to-head exists between the teams. HULIGANI’s roster depth and map execution in tier-2 events contrast with InterActive Philippines’ inconsistent form and tougher schedule spot, shaping trader consensus around the higher-seeded favorite in this single-elimination group context.
Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match zwischen HULIGANI und InterActive Philippines in Gruppe B der DreamLeague Division 2, das ursprünglich für 8. November 2026 um 14:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „HULIGANI“ aufgelöst, wenn HULIGANI das Match gegen InterActive Philippines gewinnt. Dieser Markt wird mit „InterActive Philippines“ aufgelöst, wenn InterActive Philippines das Match gegen HULIGANI gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 22. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 8. November 2026 um 14:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.