ex-Yawara enters the CCT South America Series 8 playoffs BO3 against Isurus as a freshly assembled roster after November 1 roster moves that retained core players j0w, deemO, and tele from the prior Yawara lineup alongside additions Ceruttera and nardes. Isurus arrives with a 3-1 group-stage record in the event and a recent head-to-head edge, having swept the previous Yawara iteration 2-0 on Dust2 and Mirage in July. Both sides post middling recent form in South American CS2, with Isurus showing inconsistency across its last ten series. Map pool execution, pistol-round conversion, and individual impact from standouts like Isurus’ rzk will likely decide the series in this online playoff environment where roster synergy and recent match volume carry weight.
Dieser Markt bezieht sich auf das Counter-Strike-Spiel der Runde 16 zwischen ex-Yawara und Isurus in den CCT South America Playoffs, das ursprünglich für den 12. November 2026 um 11:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „ex-Yawara“ aufgelöst, wenn ex-Yawara das Match gegen Isurus gewinnt. Dieser Markt wird mit „Isurus“ aufgelöst, wenn Isurus das Match gegen ex-Yawara gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 26. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 12. November 2026 um 11:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.