Spirit enters the BLAST Rivals Group B upper final as the clear favorite against G2, backed by an 8-1 series lead in 2026 meetings and superior VRS ranking. donk continues to post elite ratings around 1.35–1.59, outpacing G2’s core in key metrics, while Spirit’s roster—featuring sh1ro, tN1R, zont1x, and magixx—has shown resilience after a 0-13 Nuke loss to FUT with a stand-in before closing on Ancient. G2 advanced with a 2-1 upset over MOUZ but enters with inconsistent recent results and roster adjustments following SunPayus’s departure. The winner secures a direct semifinal berth ahead of the PGL Singapore Major, with map pools favoring Spirit on Dust2 and Ancient. Trader consensus reflects these form and matchup gaps at roughly 73-74% implied probability for Spirit.
Dieser Markt bezieht sich auf das Counter-Strike-Siegerduell zwischen Spirit und G2 in Gruppe B von BLAST Rivals, das ursprünglich für den 12. November 2026 um 4:30 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Spirit“ aufgelöst, wenn Spirit das Match gegen G2 gewinnt. Dieser Markt wird mit „G2“ aufgelöst, wenn G2 das Match gegen Spirit gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 26. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 12. November 2026 um 4:30 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.