Natus Vincere enters the IEM Beijing 2026 third-place match against BetBoom Team after a 0-2 semifinal loss to The MongolZ, while BetBoom fell 0-2 to MOUZ in the other semifinal. Both squads endured extended lower-bracket runs in the double-elimination group stage, with NaVi posting quarterfinal and lower-bracket wins over PARIVISION and Falcons, and BetBoom advancing past FURIA and Liquid. The teams split their head-to-head series this year, including BetBoom's 2-0 victory at PGL Masters Bucharest in late October. NaVi's deeper roster experience and map-pool familiarity contrast with BetBoom's recent form and resilience, creating a competitive best-of-three where individual peaks on maps like Ancient and Mirage, plus adaptation to the Beijing LAN, shape outcomes. The wisdom of crowds in current pricing reflects this balance of recent results and historical patterns.
Dieser Markt bezieht sich auf das Counter-Strike-Spiel um den dritten Platz zwischen Natus Vincere und BetBoom Team in den Playoffs des IEM Beijing, das ursprünglich für 7. November 2026 um 23:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Natus Vincere“ aufgelöst, wenn Natus Vincere das Match gegen BetBoom Team gewinnt. Dieser Markt wird mit „BetBoom Team“ aufgelöst, wenn BetBoom Team das Match gegen Natus Vincere gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 21. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 7. November 2026 um 23:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.