CS2
TheMongolz
Natus Vincere
SportE-SportSpieleCounter-Strike 2
Startdatum
2026-11-07
Enddatum
2026-11-07
24h-Volumen
$33K
Gesamtvolumen
$28K
  • Map 3 Gesamtrunden: Über/Unter 21.550¢50 %
  • Runden-Handicap Map 3: Natus Vincere (-3.5) vs TheMongolz (+3.5)50¢50 %
  • Map 1 Gesamtrunden: Über/Unter 21.549¢49 %
  • Map 2 Gesamtrunden: Über/Unter 21.549¢49 %
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 2.546¢46 %
  • Runden-Handicap Map 1: Natus Vincere (-3.5) vs TheMongolz (+3.5)45¢45 %
  • Runden-Handicap Map 2: Natus Vincere (-3.5) vs TheMongolz (+3.5)41¢41 %
  • Counter-Strike: TheMongolz vs. Natus Vincere – Sieger auf Map 241¢41 %
  • Map-Handicap: NAVI (-1.5) vs TheMongolz (+1.5)41¢41 %
  • Counter-Strike: TheMongolz gegen Natus Vincere – Sieger auf Map 137¢37 %
  • Counter-Strike: TheMongolz gegen Natus Vincere (BO3) – Playoffs von IEM Beijing32¢32 %

TheMongolz enter the IEM Beijing 2026 semifinal as the surprise Group A winners after a flawless 3-0 run capped by a 2-1 upset over world-ranked FURIA, fueled by nin9's integration and standout performances from 910 and bLitz on maps like Dust2 and Cache. Natus Vincere advanced via the lower bracket with wins over Falcons and B8 before a 2-1 quarterfinal victory over PARIVISION, reflecting steadier recent form and stronger historical head-to-head dominance. NAVI's map pool edges on Cache and Anubis contrast with TheMongolz's Ancient and Dust2 strengths, while the BO3 format amplifies the impact of early momentum in this pre-Major tune-up.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Spiel des Counter-Strike-Halbfinales 1 zwischen TheMongolz und Natus Vincere in den IEM Beijing Playoffs, das ursprünglich für 7. November 2026 um 1:30 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „TheMongolz“ aufgelöst, wenn TheMongolz das Match gegen Natus Vincere gewinnt. Dieser Markt wird mit „Natus Vincere“ aufgelöst, wenn Natus Vincere das Match gegen TheMongolz gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 21. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 7. November 2026 um 1:30 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Counter-Strike: TheMongolz gegen Natus Vincere (BO3) – IEM Beijing Playoffs

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