CS2
123
G2
Aurora Gaming
SportE-SportSpieleCounter-Strike 2
Startdatum
2026-10-25
Enddatum
2026-10-25
24h-Volumen
$1.4M
Gesamtvolumen
$1.4M
  • Map 1 Gesamtrunden: Über/Unter 21.5>99¢>99 %
  • Map-Handicap: AUR (-1.5) vs G2 (+1.5)63¢63 %
  • Runden-Handicap Map 3: Aurora Gaming (-3.5) vs G2 (+3.5)50¢50 %
  • Map 2 Gesamtrunden: Über/Unter 21.550¢50 %
  • Map 3 Gesamtrunden: Über/Unter 21.550¢50 %
  • Map 2 Rounds Handicap: G2 (-3.5) vs Aurora Gaming (+3.5)50¢50 %
  • Runden-Handicap Map 2: Aurora Gaming (-3.5) vs G2 (+3.5)47¢47 %
  • Counter-Strike: G2 vs. Aurora Gaming – Sieger auf Map 239¢39 %
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 2.539¢39 %
  • Counter-Strike: G2 vs. Aurora Gaming (BO3) – Gruppenphase der PGL Masters Bucharest21¢21 %
  • Counter-Strike: G2 gegen Aurora Gaming – Sieger auf Map 1<1¢<1 %
  • Runden-Handicap Map 1: Aurora Gaming (-3.5) vs G2 (+3.5)<1¢<1 %

Aurora Gaming enters this 0-1 Swiss round matchup against G2 with stronger recent form and a higher world ranking, having reached the Thunderpick final and posted consistent results against top competition before their opening loss to The MongolZ. G2, ranked lower, dropped their first series 0-2 to Natus Vincere amid a string of inconsistent results in prior events. The sides last met in August, with G2 taking a 2-1 series win, though roster and map-pool dynamics have shifted since. Both teams face elimination pressure in the group stage, where recent momentum, map selection, and individual performances on the current pool will shape outcomes more than historical head-to-head records. Trader consensus reflects Aurora's edge in current form while acknowledging G2's potential for a bounce-back series.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Counter-Strike-Match zwischen G2 und Aurora Gaming in der Gruppenphase des PGL Masters Bucharest, das ursprünglich für 25. Oktober 2026 um 10:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird ausschließlich anhand der Gesamtzahl der in Map 1 dieses Matches gespielten Runden entschieden (der addierten Rundenzahl beider Teams auf dieser einzelnen Map) und ist unabhängig davon, welches Team Map 1 oder das Match insgesamt gewinnt. Dieser Markt wird mit „Über“ entschieden, wenn die Gesamtzahl der von beiden Teams auf Map 1 gespielten Runden einschließlich einer etwaigen Verlängerung größer als 21.5 ist. Dieser Markt wird mit „Unter“ entschieden, wenn die Gesamtzahl der gespielten Runden kleiner als 21.5 ist. Wenn die Gesamtzahl der gespielten Runden genau 21.5 beträgt, wird dieser Markt 50-50 entschieden. Damit dieser Markt mit „Über“ oder „Unter“ entschieden werden kann, muss Map 1 zu Ende gespielt werden, wobei die endgültige Rundenzahl anhand der tatsächlich gespielten Runden bestimmt wird. Wird Map 1 auf diese Weise beendet, wird der Markt anhand dieser Rundenzahl entschieden, unabhängig davon, wie der Rest des Matches ausgeht (einschließlich eines späteren Nichtantretens, einer Disqualifikation, eines Siegs durch Nichtantreten oder einer Entscheidung am grünen Tisch). Wenn Map 1 gar nicht oder nicht zu Ende gespielt wird oder nicht anhand der bis zum Schluss gespielten Runden, sondern durch Nichtantreten, Disqualifikation, Sieg durch Nichtantreten oder eine Entscheidung am grünen Tisch entschieden wird, wird dieser Markt 50-50 entschieden. Wird das Match abgesagt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 8. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 25. Oktober 2026 um 10:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Wenn https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung herangezogen werden, einschließlich Videobeweisen. Dieser Markt kann erst aufgelöst werden, wenn der angegebene Spielabschnitt beendet ist und das Ergebnis von der/den angegebenen Auflösungsquelle(n) eindeutig festgestellt werden kann.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Counter-Strike: G2 vs. Aurora Gaming (BO3) – Gruppenphase der PGL Masters Bukarest

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