CS2
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Drama eSports
Ryvex
SportE-SportSpieleCounter-Strike 2
Startdatum
2026-11-06
Enddatum
2026-11-06
24h-Volumen
$16K
Gesamtvolumen
$14K
  • Counter-Strike: Drama eSports gegen Ryvex – Sieger auf Map 157¢57 %
  • Counter-Strike: Drama eSports vs. Ryvex – Sieger auf Map 255¢55 %
  • Map 3 Gesamtrunden: Über/Unter 21.550¢50 %
  • Map 1 Gesamtrunden: Über/Unter 21.550¢50 %
  • Map 2 Gesamtrunden: Über/Unter 21.550¢50 %
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 2.549¢49 %
  • Counter-Strike: Drama eSports gegen Ryvex (BO3) – Geschlossene Europa-Qualifikation von CCT: Serie, Gruppe D49¢49 %
  • Map-Handicap: DRAMA (-1.5) vs Ryvex (+1.5)28¢28 %

Drama eSports and Ryvex meet in a best-of-three play-in opener at the CCT Europe Closed Qualifier Series #14 2026 Group D, with both low-to-mid tier European CS2 squads ranked within a few spots of each other around 170-180. Drama enters on mixed recent form, including a 2-1 group win over Saint Sinners but losses in the Europe Cup #10 playoffs and a 0-2 NODWIN defeat to Johnny Speeds. Ryvex carries momentum from a grand final appearance at EPIC LAN Season 49, where they posted multiple qualifier wins before falling to The Last Resort, alongside stronger results in their last 10 matches. Neither side has recent head-to-head history, and both field stable rosters without reported scratches or changes. The standard map pool and single-elimination implications for advancement to the Nov. 7 winners match place emphasis on execution and adaptation in this closely contested qualifier spot.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Counter-Strike-Match zwischen Drama eSports und Ryvex in der CCT Europe Closed Qualifier: Series Group D, das ursprünglich für 6. November 2026 um 10:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Drama eSports“ aufgelöst, wenn Drama eSports das Match gegen Ryvex gewinnt. Dieser Markt wird mit „Ryvex“ aufgelöst, wenn Ryvex das Match gegen Drama eSports gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 20. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 6. November 2026 um 10:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Counter-Strike: Drama eSports vs. Ryvex (BO3) – CCT Europe Closed Qualifier: Seriengruppe D

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