Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinals with strong momentum after an undefeated 3-0 Swiss stage run, including victories over G2 Esports, T1, and a 2-0 sweep of Movistar KOI, showcasing consistent teamfighting and adaptation in the knockouts. Bilibili Gaming advanced 3-2 amid greater volatility, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before a convincing 2-0 close against Hanwha Life Esports. The LCK side holds a 2-1 head-to-head edge from their July Esports World Cup meeting, with stable rosters featuring ShowMaker in mid and Lucid in jungle facing BLG’s Bin-XUN-Knight-Viper-ON lineup. In the best-of-five format, recent form, cross-regional matchup dynamics, and early-map execution will shape outcomes, as both teams remain unchanged entering the series.
এই মার্কেটটি Worlds Playoffs-এ Dplus KIA এবং Bilibili Gaming-এর মধ্যকার LoL Quarterfinal 1 ম্যাচকে নির্দেশ করে, যা প্রাথমিকভাবে 3 নভেম্বর, 2026 তারিখে 5:00 PM ET-এ নির্ধারিত ছিল। যদি Dplus KIA এবং Bilibili Gaming এই সিরিজে 4 বা তার বেশি গেম খেলে, তাহলে এই মার্কেটটি "ওভার" হিসেবে নিষ্পত্তি হবে। যদি 4টির কম গেম খেলা হয়, তাহলে এই মার্কেটটি "আন্ডার" হিসেবে নিষ্পত্তি হবে। ফরফিট, অযোগ্য ঘোষণা, ওয়াকওভার বা ডিফল্টের মাধ্যমে জেতা গেমগুলো মোট সংখ্যায় গণনা করা হবে, তবে শর্ত হলো ম্যাচটি সম্পন্ন হতে হবে। যদি ম্যাচটি বাতিল হয় (যেকোনো কারণে একেবারেই খেলা না হয়) বা ড্রতে শেষ হয়, তবে এই মার্কেটটি 50-50 হিসেবে নিষ্পত্তি হবে। যদি ম্যাচটি স্থগিত হয়, তবে এটিকে 17 নভেম্বর, 2026 তারিখে 11:59 PM ET-এ বা তার আগের কোনো শুরুর সময়ে পুনর্নির্ধারণ করতে হবে (যা 3 নভেম্বর, 2026 তারিখে 5:00 PM ET-এ মূলত নির্ধারিত শুরুর 14 ক্যালেন্ডার দিন পরে)। যদি সেই সময়সীমার মধ্যে সর্বশেষ ঘোষিত পুনর্নির্ধারিত শুরুর সময় সময়সীমার সমান বা তার আগে হয়, তবে এই মার্কেটটি খেলা ম্যাচের ফলাফলের ভিত্তিতে নিষ্পত্তি হবে। অন্যথায়, ম্যাচটি পরে খেলা হোক বা না হোক, এই মার্কেটটি 50-50 হিসেবে নিষ্পত্তি হবে। ম্যাচের প্রথম ম্যাপ বা গেমে লাইভ খেলা শুরু হওয়া মাত্রই ম্যাচটি শুরু হয়েছে বলে গণ্য করা হয়। ওয়ার্মআপ রাউন্ড ও নাইফ রাউন্ড ম্যাচের শুরু হিসেবে গণ্য হয় না। কোনো দল নির্ধারিত সময়ের মধ্যে রেডি না হওয়ায় বা খেলা পুনরায় শুরু না করায় যে রাউন্ড জোর করে লাইভ করা হয়, সেই দল পরবর্তী রাউন্ড শুরুর আগে ফরফিট করলে সেটি ম্যাচের শুরু হিসেবে গণ্য হয় না। যদি ম্যাচ শুরু হয় এবং প্রতিপক্ষের ম্যাচ ফরফিট, অযোগ্য ঘোষণা বা ওয়াকওভারের কারণে একটি দল জয়ী হয়, তবে ম্যাচটি সম্পন্ন হয়েছে বলে গণ্য হবে। সেক্ষেত্রে, ম্যাচের ফলাফল নির্ধারণের জন্য প্রয়োজনীয় সব অবশিষ্ট গেম, চলমান বা এখনো শুরু না হওয়া গেমসহ, বিজয়ী দলের জেতা গেম হিসেবে গণ্য হবে। নির্ণায়ক গেমটি ছেড়ে দেওয়ার কারণে ম্যাচ শেষ হলে, সেটিকে সম্পন্ন ম্যাচ হিসেবে গণ্য করা হবে। এই মার্কেট নিষ্পত্তির উৎস হবে https://gol.gg/esports/home-এর আনুষ্ঠানিক তথ্য। তবে, ইভেন্ট শেষ হওয়ার 2 ঘণ্টার মধ্যে https://gol.gg/esports/home চূড়ান্ত ফল প্রকাশ না করলে, ভিডিও প্রমাণসহ নির্ভরযোগ্য প্রতিবেদনগুলোর মধ্যে ঐকমত্যের ভিত্তিতে নিষ্পত্তি করা যেতে পারে।
মেশিন অনুবাদ। বিরোধের ক্ষেত্রে মূল পাঠ প্রযোজ্য।